回顾已经发生的事,不补写没有发生的事
聊过很多轮后,人物、地点和线索容易交织在一起。重新开始一段交流前,可以用几句话回顾双方已经写出的内容,把故事的当前位置说清楚。这是一种写作习惯,不代表产品提供永久记忆或无限上下文。
先区分已经确定的事实和你的猜测。例如「信封上出现了灯塔的图案」是故事中看到的线索,「寄信人一定是守灯人」可能只是猜想。把两者混写,后续故事就容易失去探索空间。
把回顾收在三件事里
- 关系:两个人如何相识,目前熟悉到什么程度,有哪些选择还没确定。
- 经过:最近发生的一两件关键事情,保留会影响下一幕的细节。
- 眼前:此刻在哪里,正在做什么,哪一个问题还没回答。
我们是昨晚在书店相识的两位旅人,尚未决定是否同行。刚才找到的信封上有灯塔图案,但寄信人仍不清楚。现在我们站在码头,请先回应我关于潮汐的提问,不直接揭晓信件来历。
这段原创示例把进度讲清楚,也保留了悬念。回顾只需要覆盖当前这一幕,不必复制整段聊天,更不要把现实中的私密资料写进去。
在小变化之后换一幕
一段故事不一定要等到重大反转才进入下一章。人物得到一个新线索、完成一次共同任务,或对某个选择产生分歧,都可以成为换场景的理由。
换场时,先交代时间与地点如何变化,再提出一个具体行动。例如从书店来到码头后,先观察潮汐或询问信件,而不是同时引入大量新人和全新的任务。这样更容易看出哪些设定被保留、哪些需要再次说明。
偏离设定时,指出一处再继续
如果角色忘记已经发生的事,可以引用相关的一句回顾,再给出下一步问题;如果突然替你决定结局,则明确哪些选择由你完成。一次处理一个问题,避免把纠错变成另一份很长的限制清单。
需要暂停时,可以自行保存一份不含私人信息的故事梗概。是否能导出、保存多久、换设备后是否同步,都应查看产品内当前说明。费用方面也不要把长回复直接等同于某个固定积分数,先阅读充值前的五项核对。
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